Thinking from design

Sunday, July 9, 2006

为Monster House鼓掌

前两天看<Cars>, 那可是Pixel的作品, 曾经让我无限期待. 结果看睡着了.


我没有期待过<Monster House>, 结果一看电影开始就激动坏了, 到电影看完就感动坏了.



激动坏了, 是因为电影一开始, 人物一出现, 你就会发现电脑人物怎么就和真人的表情一样生动了呢?!! 可是人物的材质感明明很玩具嘛! 就是说电影的人物很卡通啊, 可是人物的个性到表情到动态, 简直生动得不得了, 完全告别了< toy story> < The incredibles>那些木偶人阶段, 活灵活现地啊, 那么微妙的面部表情, 个性的身体语言! 这个本质的差异, 完全是<Cars>无法比拟的!------后来一查, <Monster House>果然就是sony一直以来所坚持的真人模拟技术的成果, Pixel没有这样做, 不过sony的做法真是工夫太苦啊.


开心坏了. 电影设计了很多小情节, 惊栗, 害怕, 幽默, 暴笑, 感动, 让观众的心跟着情节起伏, 电影院里的空气不是凝固的, 就是被笑声搅动的.


<Monster House>应该是我今年看到最喜欢的一部动画电影啊, 可能能与之相比的就是<僵尸新娘>了. 电影看到最后, 放到工作人员名单, 难怪: 制片人是斯皮尔伯格!


电影的工作人员名单陆续出现在大荧幕上的时候, 观众席开始爆发掌声, 为他们所欣赏的导演, 音乐, 动画设计, CG技术等等...因为是内部放映, 观众很多此部电影的相关工作人员, 他们一但在名单里发现自己的同事或朋友, 就特别鼓掌和大叫他们的名字, 这些特别观众更加了解电影背后的艰苦付出, 他们的掌声不断地响起, 笑声不落, 电影院的气氛顿然炙热起来!


电影院的灯光亮起来的时候, 观众们开始发现自己邻座中的同事好友, "你现在去什么剧组了?" "你们的电影什么时候公映?"....仿佛都从<Monster House>的技术革新中看到职业未来的光明和前景, 每个人都神采奕奕地,惺惺相惜的.



朋友走出电影院自言自语: 本来看了Cars很担心的啊, 呵呵, 它不能和<Monster House>相比较啦!



哪个行业能象电影业这样残酷而令人激动呢? 电影人很让人羡慕的是, 他们比我们更懂得尊重自我, 起码每个电影还有个工作人员表吧!


还有两个星期, <Monster House>就全球公映了, 它既有传统电影的水准, 还有技术高度, 革新性的每一步, 都让人为未来如此雀跃!